Aplikacije

Kako je nastao TONKO: aplikacija za džeparac u kojoj roditelj sve odobrava

TONKO je Android aplikacija za prve dječje navike s novcem. Evo zašto nema bankovnu karticu, zašto djeca ne vide cijene i kako jedna aplikacija služi roditelju, djetetu i zajedničkom mobitelu.

5 min čitanja Jakša Tomović
TONKO grafika s maskotom Tonkom

Većina aplikacija za džeparac spada u dva tabora. Jedan je bankovna kartica s crtićem, što znači pravi novac, prave naknade i dijete koje dobije platežno sredstvo prije navike. Drugi je popis zadataka koji potpuno zaboravi na novac. TONKO namjerno nije ni jedno ni drugo.

To je obiteljska evidencija džeparca. Dijete zarađuje kroz zadatke koje je obitelj dogovorila, raspoređuje zarađeno u tri staklenke i gleda kako se cilj štednje približava. Roditelj je uz njega cijelim putem: ništa ne sjeda, ne miče se i ne kupuje bez odobrenja.

Ograničenje koje je oblikovalo sve

Na samom početku napisao sam jedno pravilo: dijete nikad ne vidi cijenu i ne može ništa kupiti. To jedno ograničenje uklonilo je cijelu klasu značajki, a preostale petlje učinilo očitima. Zadatke mora potvrditi roditelj. Želje idu roditelju na razmatranje, ne u košaricu. Pretplate i paketi prikazuju se samo na roditeljskoj strani.

Oblikovalo je i ton. Dječja strana je mirna i tamna, građena oko jedne odluke odjednom. Roditeljska strana je gušća i stoji iza obiteljskog PIN-a ili biometrije.

Jedna aplikacija, tri načina

Nemaju sve obitelji isti broj mobitela. TONKO se instalira jednom i prilagodi: može raditi na roditeljevom mobitelu, na dječjem povezanom kodom, ili se preda djetetu. U načinu predaje aplikacija se zaključa na dječju stranu i samo je roditelj može vratiti.

Tehnički je to shell modul koji upravlja načinom rada, plus odvojeni roditeljski i dječji feature moduli nad zajedničkim model, network, data i UI jezgrama. Ta podjela sprječava da dva iskustva cure jedno u drugo.

Učenje čekanja

Značajke na koje sam najponosniji su one tihe. Vremeplov novca pokazuje što mali tjedni iznos postane kroz mjesece i godine. Kupi-ili-pričekaj pokazuje dvije budućnosti jednu uz drugu prije nego novca nestane. Planovi rasta omogućuju roditelju da odredi obiteljski bonus na štednju, sićušnu kamatu unutar kućanstva.

Ništa od toga ne treba pravi novac da bi radilo. U tome je poanta.

Tehnologija

Kotlin na Androidu s višemodularnim Gradle setupom, NestJS i Prisma backend na PostgreSQL-u, Google prijava i Play Billing te Next.js landing na tonko.app. Dizajnerski materijali grade se iz SVG izvora kroz mali pipeline koji renderira ilustracije i pretvara ikone u VectorDrawable, pa je rebrand ili nova odjeća za maskotu skripta, a ne tjedan posla.

Povezano

Još zapisa: aplikacije